Welcome

Terima Kasih Telah Mengunjungi Blogs Saya

Rabu, 24 November 2010

Syamsir alam dan M.zainal haq Dipinjam Klub Uruguay Atletico Panarol


Dua pemain muda Indonesia yakni striker Syamsir Alam dan bek M. Zainal Haq, akan berkostum klub Uruguay, Club Atletico Penarol pada tahun depan dengan status pinjaman.
Seperti diketahui, kedua pemain tersebut tergabung di Sociedad Anonima Deportivo (S.A.D.) Indonesia yang selama tiga tahun bermain di kompetisi U-16 Uruguay atau Quinta Division.

"Ini adalah sejarah baru bagi persepakbolaan Indonesia. Kedua pemain ini adalah pemain Indonesia pertama yang dikontrak klub Amerika Latin," ujar manajer program Uruguay Project, Demis Djamaoeddin. 

''Mereka berstatus pinjaman dan tidak dikontrak. Terkait pembayaran, secara detail kami belum tahu, namun sepertinya akan ada bayaran per bulan," lanjut Demis.

Meski begitu, kedua pemain tersbut tetap akan tingga bersama-sama pemain Indonesia lainnya namun jadwal latihannya diatur Penarol. Dijadwalkan, Syamsir dan Zainal mulai bergabung pada tanggal 15 Januari 2011 untuk menjalani tes lanjutan.

"Tes itu memang lazim dilakukan oleh klub-klub Uruguay. Mereka sudah pasti tampil bersama Penarol dalam Liga Uruguay U-19 tahun depan. Namun, jika dalam tes tersebut menunjukkan performa yang bagus, tak tertutup kemungkinan mereka juga masuk dalam skuad senior tim Penarol di kasta tertinggi Liga Uruguay.

Khusus untuk Zainal, ia dipilih langsung manajer tim, Víctor Haroldo Púa Sosa. Mantan pelatih timnas Uruguay pada 1998-2001 itu menilai kualitas permainan bertahan Zainal ciamik. 

"Saya belum pernah melihat kemampuan pemain belakang muda sehebat Zainal. Namun, Zainal lebih cocok menjadi central defender ketimbang libero," demikian kata Victor Pua yang diungkapkan Demis.

Sedangkan untuk Syamsir, dirinya menjadi salah satu pemain yang paling diincar klub-klub Uruguay selama ini. Produktivitasnya di hadapan gawang menghasilkan 50 gol lebih dari semua kompetisi selama tiga tahun terakhir. Bahkan musim lalu Alam menjadi runner-up topskor dengan torehan 25 gol.

TOPOLOGI DASAR JARINGAN KOMPUTER


            Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan computer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network.
Ada 3 macam topologi jaringan :
 a. Topologi Bus adalah jaringan yang memiliki hanya satu jalur transmisi di mana muara elemen jaringan terbuka di kedua ujung.
b. Topologi Ring adalah jaringan yang memiliki hanya satu jalur transmisi
lingkaran tertutup.
c.   Topologi Star adalah jaringan yang memiliki central node dan dengan dasar poin to point link elemen-elemen jaringan tersambung, sehingga transmisi berlangsung secara simultan.

MANFAAT JARINGAN KOMPUTER
1.      Membagi Sumber Daya
2.      Relibilitas Tinggi
3.      Menghemat Biaya
4.      Sebagai Sarana Komunikasi

MACAM – MACAM SISTEM JARINGAN


           Saat sekarang ini banyak ragam dalam system jaringan, namun apabila dilihat dari teknologi yang digunakan dan luas area geografi yang dicakupnya, secara umum jaringasn computer dapat digolongkan menjadi 3 jenis  jaringan computer, yaitu :
 1. LAN           (LOCAL  AREA NETWORK)
 2. WAN         (WIDE AREA NETWORK)  
 3. MAN          (METROPOLITAN AREA NETWORK)



LAN (LOCAL AREA NETWORK)
Adalah jaringan kecepatan tinggi yang secara geografi mencakup area yang relative sempit atau jaringan yang dibatasi oleh area yang relative kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Beberapa model konfigurasi LAN, satu komputer biasanya di jadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputer-komputer yang terhubung ke dalam network. Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu biasanya disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di bawah dari file server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.

WAN (WIDE AREA NETWORK)
              WAN adalah jaringan komunikasi data yang secara geografi mencakup area yang sangat luas, lingkup regional/ nasional/ global, dan sering menggunakan fasilitas transmisi umum seperti telepon dan juga biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain. Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Bandung bisa menghubungi kantor cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet.

MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK)
             MAN adalah jaringan untuk sebuah kota atau sekumpulan gedung-gedung milik sebuah perusahaan atau kampus universitas dan dapat berperan seperti suatu ISP tetapi khusus untuk perusahaan tersebut, umumnya mengkoneksikan beberapa LAN menggunakan fiber optic. Sebuah MAN, umumnya jaringan kecepatan tinggi ukuran menengah antara LAN dan WAN, biasanya mencakup suatu area berdiameter antara 5-50 km. misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya.

PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER


          Apabila kita perhatikan pada saat ini hampir seluruh perkantoran yang ada, menggunakan administrasi sistem komputer. Percepatan arus informasi di dalam, di luar, ke dalam maupun luar menjadi salah satu alasan mengapa menggunakan sistem komputer. Data yang dibuat oleh satu komputer sering kali tidak hanya digunakan oleh komputer itu sendiri, namun juga dibutuhkan oleh komputer-komputer lain pada saat bersamaan. Untuk mentransfer data dari satu komputer ke komputer lainya secara manual akan membutuhkan waktu yang lama. Untuk mencapai efisiensi tersebut, maka diperlukan sistem yang dapat mengatasi proses transfer data secara cepat, maka kemudian dibuatlah sistem network atau yang bisa disebut sistem jaringan.
          Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling dihubungkan satu dengan yang lainya sehingga dapat saling berbagi secara bersama-sama sumber daya yang dimiliki oleh masing-masing komputer. Sumber daya yang dimaksud meliputi data atau informasi, program dan aplikasi komputer, perangkat keras, dan sebagainya.
          Tujuan dari jaringan komputer adalah sebagai berikut :
1.      Membagi sumber daya, contohnya : berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk.
2.      Komunikasi, contohnya : surat elektronik, instant massaging, chatting.
3.      Akses informasi, contohnya : web browsing.
          Untuk membangun sebuah jaringan karja (network), sekurang-kurangnya diperlukan dua buah computer yang dihubungkan baik secara hardware maupun secara software. Penggabungan dua computer atau lebih dalam membentuk sebuah jaringan memerlukan perantara (interface) sehingga computer-computer yang dihubungkan satu sama lain dapat saling bertukar informasi.


Tipe jaringan menurut fungsi computer pd sebuah jaringan dibedakan menjadi 2 :
1.      Jaringan peer to peer
Setiap computer yang terhubung pada jaringan peer to peer dapat saling berkomunikasi secara langsung tanpa melalaui computer perantara. Sumberdaya computer terbagi pada seluruh computer yang terhubung pada jaringan tersebut baik berupa perangakat keras, perangkat lunak maupun datanya. Secara prinsip sebuah computer pada jaringan peer topeer sebagai sebuah computer stand alone atau mampu bekerja sendiri. Komputer yang digunakan untuk jaringan peer to peer ini sebaiknya tersebut ditur dan dikontrol olehmasins masing computer dalam jarinagn tersebut. Tipe peer to peer sangat sesuai untuk membangun sebuah workgroup dimana setiap computer bias saling berbagi dalam pengguna perangkat keras computer dan tidak diperlukan pengaturan keamanan data di antara anggota workgroup tersebut.
2.      Jaringan client server
Pada jaringan client server ini, ada satu lebih computer yang digunakan sebagai server sedabngkan computer computer yang lain digunakan sebagai client. Computer server mempunyai fungsi dan tugas melayani seluruh computer yang terdapat dalam jaringan tersebut.

ALU ( ARIHTMATICAL LOGICAL UNIT )


   Arihmatical logical unit adalah salah satu bagian yang penting dalam CPU, tugas utama pada ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai intruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain ALU adalah melakukan keputusan suatu operasi logika sesuai instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan, tidak sama dengan, kurang dari, kurang atau sama dengan, lebih besar dari, dan lebih besar atau sama dengan.
Operasi Arihmatical Logical Unit dapat dibagi atas 4 kelas :
1.    Decimal Arihmatic
2.    Fixed – Point Arihmatic
3.    Floating – Point Arihmatic
4.    Logic Operations
Masing-masing kelas berbeda di dalam : Format data, Field yang digunakan, macam-macam operasi yang dikerjakan.
Decimal Arihnatic digunakan untuk aplikasi komersil dan dinyatakan dalam bilangan decimal dengan memakai tanda plus (+), untuk bilangan positif yang minus (-) untuk bilangan yang negative. Data dalam bentuk decimal yang berasal dari Card Reader atau yang akan di cetak ke luar melalui printer dinyatakan dalam bentuk zone decimal. Tetapi untuk processing dan penyimpanan dalam storage terutama dalam disk dan tape digunakan bentuk pack decimal.
Untuk perhitungan decimal, data berbentuk packet decimal diambil dari main storage, diproses dan di kembalikan ke storage lagi tanpa melalui sebuah General Register. Proses ini di sebut Storage to Storage Processing. Panjang dari zone dalam packet dapat mencapai 16 bytes.
Fixed point digunakan untuk operasi arithmetic dari data binary dan untuk menyatakan address dari Storage Enam belas (16) general register dapat menampung hasil operasi fixed point.
Floating point terutama digunakan dalam operasi matematika. Di dalam IBM S/370, besarnya bilangan yang dapat dimuat adalah antara 10-78 s/d 10-78.
Short floacating bisa menampung bilangan yang dinyatakan oleh 7 digit decimal. Short format biasanya memerlukan waktu proses lebih cepat dari floating – point lain. Empat floating – point register tersedia untuk menampung hasil operasi floating – point.
Logic operations dapat berupa operasi-operasi perbandingan, testing, translating ( character ke character ), editing dan moving logic data. Data dapat berada dalam bentuk fixed atau variable length format. Fixed – length data diproses dengan bantuan general register dan panjangnya antara 1 sampai dengan 14 byte, sedangkan variable – length data dengan proses storage to storage dapay mencapai 256 byte

PENGANTAR CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)


CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada computer mikro disebut dengan pemroses mikro (Mikro Processor). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC.
Dalam dunia dagang, pemroses ini di beri nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses intel 80486 DX2-400 (Buatan intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan computer Pentium 1) CPU terdiri dari memori utama terdiri dari random acces memori RAM dan Read Only Memori (ROM). Dan terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali dan ALU. Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpanan berukuran kecil yang disebut register.

RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
RAM adalah jenis media penyimpanan computer yang dapat di akses secara acak artinya urutan memory yang di simpan dapat di lakukan secara acak dan tidak berurutan seperti halnya disk RAM juga di fungsikan sebagai memory utama (main memory).

ROM (READ ONLY MEMORI)
Dari namanya, ROM hanya adapat dibaca sehingga progremer tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa system operasi yang terdiri dari program-program poko yang diperlukan oleh system computer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan control tertentu, dan bootstrap program.

MOTHERBOARD
Motherboard/dlm bahasa Indonesia adalah papan induk merupakan media dasar dari berbagai komponen CPU computer motherboard merupakan papan sirkuit yang di pasang berbagai komponen diantaranya adalah RAM, VGA, AUDIO CARD, LAN CARD.

UNIT KENDALI
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada system computer. Unit kendali ini akan mengatur kapan alatinput menerima data dan kapan data di olah serta kapanditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dan program computer, membawa data dari alat input ke memori utama dan mengambil data dari memori utama untuk diolah.
Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan kea lat output.

Dengan demikian, tugas unit kendali ini adalah :
1.        Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
2.        Mengambil instruksi-instruksi memori utama
3.        Mengambil data dari memori utama(jika diperlukan) untuk diproses
4.        Mengirim intruksi ke ALU bila ada perhitungan arihmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU
5.        Menyimpan hasil proses ke memori utama.

FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEBERHASILAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Manfaat Arsitektural
 Ada empat ukuran pokok yang menentukan keberhasilan arsitektur, yaitu manfaat arsitekturalnya (architectural merit) :
1.         Daya terap Sebaiknya, arsitektur ditujukan untuk aplikasi yang telah ditentukan.
2.         Daya tempa. Bila arsitekturlebih mudah membangunsistem yang kecil, maka  ia akan lebih baile.
3. Daya kembang. Lebih besar daya kembang arsitektur dalam daya komputasi,     ukuran memori, kapasitasI/O, dan jumlah prosesor,maka ia kan lebih baile.
4.         Kompatibilitas (daya serasi-pasang).
Keterbukaan arsitektur.
 Arsitektur dikatakan open (terbuka) bila perancangnya mempublikasikan spesifikasinya
Keberadaan model pemrograman yang kompatibel don bisa dipahami.
Beberapa komputer yang berparalel tinggi begitu sulit untuk digunakan, sehingga ia hanya menjadi daya tarik bagi para analis untuk menemukan cara baru untuk menggunakannya.
Kualitas implementasi awal.
Ada beberapa komputer yang nampaknya merupakan mesin yang baik, yang mempunyai software dan sifat operasional yang baik.
Kinerja Sistem
Kinerja sistem sebagian ditentukan oleh kecepatan komputer. Untuk mengukur kinerja komputer, para arsitek menjalankan serangakian program yang standart, yang disebut benchmark,pada komputer. Benchmark ini memungkinkan arsitek untuk menentukan kecepatan relatif dari semua komputer yang menjalankan benchmark tersebut dan menentukan kecepatan absolute dari tiap komputer. Hasilnya bermanfaat bagi arsitek untuk melaporkan kinerja sistem dengan menggunakan berbagai performance metrics (metrik kinerja).
 Ada dua jenis ukuran benchmark biasa yang digunakan untuk: mengukur kecepatan komputer dalam MFLOPS. Tentu saja, juga ada MFLOPS tertinggi dan GFLOPS tertinggi, seperti MIPS tertinggi Vectorization (vektorisasi) adalah penggabungan program agar mereka dapat berjalan pada komputer yang mempunyai instruksi vektor secara efisien. Satu VUP adalah sekitar 0,5 IBM MIPS. Dua benchmark yang lebih barn adalah SPEC Benchmark Suite dan Perfect Club. Ukuran Kinerja Yang Lain. Ada tiga metrik yang dapat digunakan untuk sistem memori. Memory bandwidth. adalah jumlah megabyte per detik yang dapat dikirimkan oleh memori ke prosesor. Memory access time adalah rata-rata waktu yang dibutuhkan oleh CPU untuk mengakses memori, yang biasanya dinyatakan dalam nanosecond.Memory size adalah volume data yang dapat diampu (disimpan) oleh memori, biasanya dinyatakan dalam megabyte.
Biaya Sistem
Bagian pokok dari biaya sistem computer adalah biaya peralatan logika dasarnya, yang sangat bervariasi dari peralatan satu dengan yang lainnya.  beberapa aplikasi dengan metrik tersebut diperlukan adalah :
1.    Reliabilitas (keandalan) adalah sangat diperlukan oleh computer yang digunakan untuk mengontrol penerbangan, mengontrol kearnanan instalasi nuklir, atau kegiatan apa saja yang mempertaruhkan keselarnatan manusia.
2.    Kemudahan perbaikan khususnya penting bagi komputer yang mempunyai jumlah komponen yang besar.

MENGUKUR KUALITAS ARSITEKTUR KOMPUTER

Generalitas
Generalitas adalah ukuran besarnya jangkauan aplikasi yang bisa cocok dengan arsitektur.  dan computer yang terutama digunakan untuk aplikasi bisnis menggunakan aritmetik decimal. Sistem umum memberikan dua jenis aritmetik. Salah satu pembahasan utama oleh kalangan peneliti komputer selama tabun 1980-an adalah persoalan bagusnya generalitas.
Salah satu argumen komersial dalam menerapkan generalitas adalah bahwa, karena ia menyebabkan perancangan komputer menjadi sulit, malm perusahaan yang melakukan perancangan tersebut bisa mengurangi peniruan rancangan oleh perusahaanlain.

Daya Terap
Daya terap (applicability) adalah pemanfaatan arsitektur untuk penggunaan yang telah direncanakannya. Buku ini membahas komputer yang terutama dirancang untuk satu dari dua area aplikasi utama : (1) aplikaSi ihniah dan teknis dan (2) aplikasi komersil biasa.  Aplikasi ilmiah dan teknis adalah aplikasi yang biasanya untuk memecahkan persamaan kompleks dan untuk penggunaan aritmetik floating point ekstensif.

Efisiensi
Efisiensi adalah ukuran rata-ratajumlah hardware dalam komputer yang selalu sibuk selama penggunaannya biasa.  Arsitektur yang efisien memungkinkan (namun tidak memastikan) terjadinya implementasi yang efisien. Salah satu sifat arsitektur yang efisien adalah bahwa ia secara relative cenderung sederhana. Karena untuk merancang sistem yang kompleks secara benar begitu sulit, maka kebanyakan komputer mempunyai sebuah komputer inti (core computer) efisien yang sederhana, yaitu CU.

Kemudahan Penggunaan
Kemudahan penggunaan arsitektur adalah ukuran kesederhanan bagi programmer sistem untuk mengembangkan atau membuat software untuk arsitektur tersebut, misalnya sistem pengoperasiannya atau compilemya. Oleh karena itu, kemudahan penggunaan ini merupakan fungsi ISA dan berkaitan erat dengan generalitas.

Daya Tempa (malleability)
Dua ukuran yang terakhir daya tempa dan daya kembang umumnya berlaku untuk implementasi computer dalam satu rumpun. Daya terap arsitektur adalah ukuran kemudahan bagi perancang untuk mengimplementasikan komputer (yang mempunyai arsitektur itu) dalam jangkauan yang luas. Pada Apple Macintosh atau IBM PC AT, spesifIkasi arsitektumya jauh lebih lengkap, sehingga semua implementasi hampir sama.

Daya Kembang
Daya kembang (expandability) adalah ukuran kemudahan bagi perancang untuk meningkatkan kemampuan arsitektur, misalnya kemampuan ukuran memori maksimumnya atau kemampuan aritmetiknya. Dalam hal ini, daya kembang juga berkaitan dengan jumlah CPU yang dapat digunakan oleh system secara efektif. Barrier (penyangga) pada komputer yang mempunyai CPU lebih dari satu umumnya tidak jelas. Jika programmer sistem mendapatkan kesulitan untuk menyinkronkan CPU-CPU, rnisalnya, maka sinkronisasi ini secara efektif akan membatasi jumlah CPU yang dapat digunakan sistem.

ARSITEKTUR KOMPUTER


      Stalling ( 1996 ) menyatakan bahwa arsitektur computer berkaitan dengan atribut-atribut yang memiliki dampak langsung pada eksekusi sebuah program. Contoh atribut arsitektural adalah set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk memfersentasikan bermacam-macam jenis data, mekanisme I/O dan teknik-teknik pengelamatan memori.

KLASIFIKASI ARSITEKTUR KOMPUTER
Mesin Von Neumann
        Sebagian besar, atau mungkin semua, komputer yang anda kenal adalah von, Neumann machines (mesin von Neumann), dalam sebagian besar konteks, istilah computer dan von Neumann machine adalah sinonil (Mesin Von Neumann)  jika komputer tersebut memenuhi kriteria berikut:
A.   Ia mempunyai tiga subsistem hardware dasar:
1) Sebuah CPU
2) Sebuah sistem memori utama
3) Sebuah sistem I/O
B. Ia merupakan komputer stored-program (program tersimpan). Sistem memori  utama menyimpan program yang mengontrol operasinya, dan komputer dapat  mengubah programnya sendiri untuk menambah atau mengurangi data lain   yang ada di dalam memori.
C. Ia menjalankan instruksi secara berurutan. CPU menjalankan, atau setidaknya  akan menjalankan, satu operasi dalam sekali waktu.
D.  Ia mempunyai, atau paling tidak akan mempunyai, satu path antara system memoriutamadan unit control CPU; hal ini biasanya dinamakan "vonNeumann      bottleneck."
             Harvard architecture termasuk dalam kelompok mesin yon Neumann Harvard architecture (arsitektur Harvard) memungkinkan CPU untuk mengakses instruksi dan data secara serentak. Komponen utama CPU adalah:
A. Control unit (CU), yang mengontrol operasi komputer.
B. Arithmetic dan logic unit (ALU), yang menjalankan operasi aritmetik, logika,   dan shift untuk menghasilkan sesuatu.
C.  Register set, yang menyimpan berbagai macam nilai selama operasi komputer. Program counter (PC) (kadang-kadang disebut sebagai instruction counter), yang menyimpan alamat memori utarna dari suatu instruksi. PC adalah bagian  dari register set (set register).
Arsitektur Harvard
             Setiap instruksi mempunyai operation code (op code), yaitu kode angka yang biasanya bisa dijumpai pada field pertama dari instruksi, yang memberitahu computer mengenai operasi yang akan dijalankannya.  Program adalah urutan instruksi yang akan dijalankan komputer.
               Urutan instruksi yang dijalankan komputer adalah instruction stream. Untuk menjaga track instruksi dalam memori, mesin von Neumann menggunakanPC. PC ini "points to" (menyimpanalamat dari) instruksiberikutnyayang akan dijalankan. terus  menerus: instruction fetch dan instruction execution. Urutan ini dinamakan Untuk meningkatkan kecepatan eksekusi, arsitek biasanya menerapkan arsitektur von Neumann dengan prosesor pipelined. Arsitek juga menggunakan beberapa unit aritmetik untuk meningkatkan kecepatan CPU, dan ia menyertakan buffer (memori berkecepatan tinggi tingkat menengah), agar kecepatan prosesor sesuai dengan kecepatan memori.

Arsitektur Lain
Dalam mesin yon Neumann, program menentukan arus kontrol. Dalam data flow architecture (arsitektur arus data), sebaliknya, keberadaan data menentukan kapan mesin akan menjalankan operasi. Model komputasi yang diimplementasikan prosesor arus data, yang disebut data flow model (model arus data), adalah pada dasamya paralel, dan arsitek telah merancang mesin arus data untuk mengimplementasikan model ini secara efisien. beberapa arsitektur tertentu hanya disebut special-purpose machine (mesin tujuan khusus) karena fungsi  khusus yang mereka jalankan.
Umumnya, menggunakan arsitektur konvensional yang telah dioptirnisasi untuk aplikasi tertentu Yang termasuk dalam kelompok ini adalah mesin artificial intelligence, mesin bahasa tingkat tinggi, mesin pemrosesan tampilan, prosesor penampil tiga dimensi, dan komputer yang mempunyai kontrol gabung.

Sabtu, 20 November 2010

Liverpool & Chelsea Rebutan Bacinov

Wonderkid yang jadi incaran dua klub raksasa Inggris itu ialah Armin Bacinovic, gelandang bertahan berusia 21 tahun yang kini berkostum Palermo. Kedua klub dikabarkan menyiapkan dana 12 juta Euro atau setara dengan Rp146 miliar guna memboyong pemain berkebangsaan Slovenia itu.
Pelatih Liverpool Roy Hodgson ingin menggunakan jasa Bacinovic sebagai pengganti Javier Masherano yang awal musim ini hengkang ke Barcelona. Pemain bertinggi badan 183 cm itu juga bisa menjadi pelapis bagi Steven Gerrard yang sedang cedera hamstring.
Sementara itu, pelatih The Blues Carlo Ancelotti ingin memakainya sebagai pengganti sementara Michael Essien yang terpaksa harus absen tiga pertandingan akibat mendapat kartu merah kala menghadapi Blackburn Rovers. Bacinovic juga bisa jadi pengganti sementara Frank Lampard yang harus absen hingga beberapa pekan ke depan karena sedang dalam proses penyembuhan pasca operasi hernia.
Bacinovic diboyong Palermo dari sebuah klub kecil di Slovenia bernama Maribor. Selama berkostum Palermo, Bacinovic telah tampil sebanyak sembilan kali dan mencetak dua gol. 

Kamis, 18 November 2010

9 Stadion internasional di indonesia

1. stadion bae kudus

Kota : Kudus, Jawa Tengah
Dibangun : masih dalam tahap perencanaan
Kandang : -
Kapasitas : 40.000 kursi.
Tipe Stadion : Stadion Madya (Olympic)
Kategori : A

Sejarah Singkat
Proyek yang ditawarkan adalah pembangunan gelanggang olahraga di Kabupaten Kudus yang difokuskan pada penyediaan beberapa fasilitas olah raga yang relatif cukup popular, dan penyediaan fasilitas yang memungkinkan digunakan untuk beberapa cabang olah raga. Pembangunan GOR direncanakan di Kecamatan Bae. Dan diperkirakan dengan biaya investasi 130 milyar Rupiah.(sumber:PMPPT Kab.Kudus

Perkiraan Kondisi
Tribun : A
Tempat duduk : A
Fasilitas : A
Rumput : A
Drainase : A
Penerangan : A
Papan Skor : A
Kondisi : A


2. stadion batakan 
Kota : Balikpapan, Kalimantan Timur
Dibangun : Tahun 2008, stadion ini masih dalam tahap pengerjaan.
Kandang : Persiba
Kapasitas : 30.000 kursi.
Tipe stadion : Stadion Ssepakbola Modern.
Kategori : A

Sejarah Singkat
Stadion Batakan merupakan stadion masa depan dari Persiba Balikpapan. Komplek stadion Balikpapan di Batakan yang akan dibangun oleh Pemkot, kelak akan menjadi sarana olahraga yang mewah dan megah. Di bangun di atas lahan seluas kurang lebih 18 hektare akan berdiri berbagai sarana olahraga dengan standar olimpiade. Fasilitas yang akan dibangun diantaranya stadion sepakbola berkapasitas 30.000 tempat duduk lengkap dengan segala fasilitas pendukung seperti press conference standart FIFA, dua gedung olahraga (GOR) untuk volley ball, bulu tangkis.


Tak hanya itu dii kawasan komplek stadion juga akan dilengkapi dengan lapangan tennis, arena futsal, taman rekreasi, area parkir yang luas, lintasan atletik, kolam resapan dan sportmall yang dilengkapi arena bola basket. Sarana tersebut tentu akan menjadi angin segar bagi pembinaan olahraga di Balikpapan khususnya buat team Persiba Balikpapan.


Namun masyarakat olahraga Balikpapan dan team sepakbola Persiba Balikpapan masih harus bersabar menunggu, untuk bisa memanfaatkan komplek olahraga tersebut, karena diperkirakan membutuhkan waktu tiga hingga empat tahun untuk menyelesaikan keseluruhan proyek tersebut.


Khusus untuk pembangunan stadion sepakbola pemerintah kota Balikpapan telah menganggarkan dana sekitar Rp 150 miliar. Dan stadion tersebut akan menjadi stadion sepakbola termewah di Indonesia dan salah satu yang terbaik di kawasan Asia Tenggara.
"Untuk stadion sepakbola dibutuh waktu tiga sampai empat tahun, untuk pembangunannya. Tapi dengan sift kerja 24 jam sehari, mudah-mudahan bisa lebih singkat. Sedangkan secara keseluruhan proyek perlu waktu yang lebih lama, karena harus dilakukan secara bertahap untuk menyesuaikan anggaran," jelas Kasubdin PT.Cipta Karya (Project Main Contractor) Ir. Heronasia Soedarwo, Kamis (19/3).

Menurutnya tahun ini akan segera dilakukan pematangan lahan secara bertahap. Mengingat kondisi tanah yang tidak rata dan areanya sangat luas, pematangan lahan diperkirakan memakan waktu yang cukup lama.

"Pematangan lahan harus dilakukan secara bertahap. Kami juga harus membuat perencanaan teknis lebih dulu, karena kondisi tanahnya tidak rata. Pematangan lahan butuh waktu lama, secara keseluruhan bisa sampai 1 tahun" jelasnya.(sejarah singkat, sumber:google.com).

Perkiraan Kondisi
Tribun : A
Tempat duduk : A
Fasilitas : A
Rumput : A
Drainase : A
Penerangan : A
Papan Skor : A
Kondis : A


3. stadion dompak
Kota : Tanjung Pinang (Pulau Dompak), Kepulauan Riau
Dibangun : masih dalam tahap pembangunan (perkiraan selesai 2012)
Kandang : -
Kapasitas : 40.000 Kursi
Tipe Stadion : Stadion Sepakbola Lama.
Kategori :A

Sejarah Singkat
Stadion Utama Tanjung Pinang ini masih dalam tahap pengerjaan dan diperkirakan selesai tahun 2012 dan natinya menjadi salah satu stadion bertaraf internasional di Indonesia.

Perkiraan Kondisi
Tribun : A
Tempat duduk : A
Fasilitas : A
Rumput : A
Drainase : A
Penerangan : A
Papan Skor : A
Kondisi : A



4. stadion gedebage
Kota : Bandung, Jawa Barat
Dibangun : masih dalam tahap pembangunan (perkiraan selesai 2011-2012)
Kandang : Persib
Kapasitas : 40.000 kursi.
Tipe Stadion : Stadion Sepakbola Lama
Kategori : A

Sejarah Singkat

Stadion Gedebage merupakan stadion masa depan Persib Bandung untuk menjalani partai kandang di Kompetisi Liga Indonesia.

Perkiraan Kondisi
Tribun : A
Tempat duduk : A
Fasilitas : A
Rumput : A
Drainase : A
Penerangan : A
Papan Skor : A
Kondisi : A



5. stadion gelora bung tomo
Kota : Surabaya, Jawa Timur
Dibangun : Tahun 2008, stadion ini masih dalam tahap pengerjaan.
Kandang : Persebaya
Kapasitas : 50.000 tempat duduk.
Tipe stadion : Stadion Sepakbola Lama.
Kategori : A

Sejarah Singkat

Stadion Gelora Bung Tomo terletak di Surabaya Barat. Jawa Timur yang merupakan kandang masa depan dari klub Persebaya Surabaya.

Perkiraan Kondisi
Tribun : A
Tempat duduk : A
Fasilitas : A
Rumput : A
Drainase : A
Penerangan : A
Papan Skor : A
Kondisi : A


6. stadion landak
Kota : Kabupaten Ngabang, Kalimantan Barat
Dibangun : masih dalam tahap pembangunan
Kandang : -
Kapasitas : 30.000 penonton
Tipe Stadion : Stadion Sepakbola Lama
Kategori : A

Sejarah Singkat
Stadion ini nantinya adalah merupakah stadion terbesar di Provinsi Kalimantan Barat.

Perkiraan Kondisi
Tribun : A
Tempat duduk : A
Fasilitas : A
Rumput : A
Drainase : A
Penerangan : A
Papan Skor : A
Kondisi : A


7. stadion nasional
Kota : Pekanbaru, Riau
Dibangun : Mulai dibangun tahun 2009
Kandang : PSPS
Kapasitas : 43.000 kursi.
Tipe Stadion :
Kategori : A

Sejarah Singkat

Stadion Utama PON Riau 2012 Pekanbaru akan mulai dibangun pada tahun 2009 untuk menyambut Pekan Olahraga Nasional XVIII Riau 2012, stadion ini merupakan stadion utama event tersebut. Dengan arsitektur modern nantinya akan menjadikannya stadion terbaik di Indonesia.

Kondisi Sekarang
Tribun : A
Tempat duduk : A
Fasilitas : A
Rumput : A
Drainase : A
Penerangan : A
Papan Skor : A
Kondisi : A



8. stadion perjiwa
Kota : Tenggarong, Kalimantan Timur
Dibangun : Tahun 2007 masih dalam tahap penyelesaian.
Kandang : -
Kapasitas : 35.000 kursi.
Tips stadion : Stadion Madya (Olimpiq)
Kategori : A

Sejarah Singkat
Stadion Perjiwa, Tenggarong, penggarapannya baru rampung 50 persen. Jika sudah rampung seratus persen, stadion ini dipastikan akan lebih megah dibanding Stadion Utama Palaran ataupun Senayan. Selain lapangan standar Eropa, stadion ini akan dilengkapi atap model knock down. Atap bisa distel membuka dan menutup secara digital.(sejarah singkat, suber: google.com).

Perkiraan Kondisi
Tribun : A
Tempat duduk : A
Fasilitas : A

Rumput : A
Drainase : A
Penerangan : A
Papan Skor : A
Kondisi : A



9.stadion taman bmw
Kota : Jakarta, DKI Jakarta
Dibangun : masih dalam tahap pembangunan (dijadwalkan rampung 2011)
Kandang : Persija Jakarta
Kapasitas : 40.000 kursi.
Tipe Stadion : Stadion Sepakbola Modern
Kategori : A

Sejarah Singkat
Stadion Taman BMW merupakan kandang masa depan klub elit sepakbola Indonesia, yaitu Persija Jakarta. Yang mana stadion ini akan menjadi salah satu stadion sepakbola modern terbaik di Asia. Dapat di bayangkan apabila stadion ini selesai sesuai perencanaan yang telah ada, stadion ini bakal menjadi Allianz Arena nya Indonesia ataupun menyerupai Emirates Stadium yang ada di Inggris. Semoga Terwujud.


Perkiraan Kondisi
Tribun : A
Tempat duduk : A

Fasilitas : A
Rumput : A
Drainase : A
Penerangan : A
Papan Skor : A
Kondisi : A