Welcome

Terima Kasih Telah Mengunjungi Blogs Saya

Selasa, 28 September 2010

PERKEMBANGAN E-COMMERCE DI INDONESIA DAN SEGEMENTASI DALAM PEMASARAN E-COMMERCE

PERKEMBANGAN E-COMMERCE DI INDONESIA

E-Commerce (electronic commerce) merupakan salah satu teknologi yang berkembang pesat seiring dengan kehadiran internet dalam kehidupan kita. E-Commerce sendiri didefinisikan sebagai & lsquo;a series of activities that includes Electronic Data Interchange (EDI), Supply Chain Management tools, and Electronic Payment Systems’.

Ecommerce sendiri berasal dari layanan EDI (Electronic Data Interchange), layanan EDI ini telah berkembang sedemikian pesatnya di negara-negara yang mempunyai jaringan komputer dan telepon. Jika sebelumnya kita telah sering menggunakan media elektronik seperti telepon, fax, hingga handphone untuk melakukan perniagaan / perdagangan, sekarang ini, kita dapat menggunakan internet untuk melakukan perniagaan.

E-Commerce memiliki beberapa jenis, yaitu:
·         Business to business (B2B):
Bisnis antara perusahaan dengan perusahaan lain
·         Business to consumer (B2C):
Retail, sifatnya melayani pelanggan yang bervariasi
·         Consumer to consumer (C2C):
Sifarnya lelang (auction)
·         Government: G2G, G2B, G2C,
melakukan layanan terhadap perusahaan untuk keperluan bisnis hingga melayani masyarakat

Manfaat E-Commerce :
·         Revenue stream baru
·         Market exposure, melebarkan jangkauan
·         Menurunkan biaya
·         Memperpendek waktu product cycle
·         Meningkatkan customer loyality
·         Meningkatkan value chain

Perkembangan e-commerce di Indonesia sendiri telah ada sejak tahun 1996, dengan berdirinya  Dyviacom Intrabumi atau D-Net (www.dnet.net.id) sebagai perintis transaksi online. Wahana transaksi berupa mal online yang disebut D-Mall (diakses lewat D-Net) ini telah menampung sekitar 33 toko online/merchant. Produk yang dijual bermacam-macam, mulai dari makanan, aksesori, pakaian, produk perkantoran sampai furniture. Selain itu, berdiri pula http://www.ecommerce-indonesia.com/, tempat penjualan online berbasis internet yang memiliki fasilitas lengkap seperti adanya bagian depan toko (storefront) dan shopping cart (keranjang belanja). Selain itu, ada juga Commerce Net Indonesia - yang beralamat di http://isp.commerce.net.id/. Sebagai Commerce Service Provider (CSP) pertama di Indonesia, Commerce Net Indonesia menawarkan kemudahan dalam melakukan jual beli di internet. Commerce Net

Indonesia sendiri telah bekerjasama dengan lembaga-lembaga yang membutuhkan e-commerce, untuk melayani konsumen seperti PT Telkom dan Bank International Indonesia. Selain itu, terdapat pula tujuh situs yang menjadi anggota Commerce Net Indonesia, yaitu Plasa.com, Interactive Mall 2000, Officeland, Kompas Cyber Media, Mizan Online Telecommunication Mall dan Trikomsel.

Kehadiran e-commerce sebagai media transaksi baru ini tentunya menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, maupun pihak produsen dan penjual (retailer). Dengan menggunakan internet, proses perniagaan dapat dilakukan dengan menghemat biaya dan waktu.

Perkembangan E-Commerce di Indonesia pada tahun-tahun mendatang.

E-commerce sebetulnya dapat menjadi suatu bisnis yang menjanjikan di Indonesia. Hal ini tak lepas dari potensi berupa jumlah masyarakat yang besar dan adanya jarak fisik yang jauh sehingga e-commerce dapat dimanfaatkan dengan maksimal. Sayangnya, daya beli masyarakat yang masih rendah dan infrastruktur telekomunikasi yang tidak merata di daerah-daerah lainnya membuat e-commerce tidak begitu populer. Hal ini tak lepas dari jumlah pengguna internet di Indonesia yang hanya sekitar 8 juta orang dari 215 juta penduduk. Selain itu, e-commerce juga belum banyak dimanfaatkan oleh perusahaan-perusahaan di Indonesia.

            Meskipun relatif banyak perusahaan yang sudah memasang homepage, hanya sedikit yang memfungsikannya sebagai sarana perniagaan/perdagangan online. Sebagian besar homepage itu lebih difungsikan sebagai media informasi dan pengenalan produk. Menurut Adji Gunawan, Associate Partner dan Technology Competency Group Head Andersen Consulting, secara umum ada tiga tahapan menuju e-commerce, yakni: presence (kehadiran), interaktivitas dan transaksi. Saat ini, kebanyakan homepage yang dimiliki perusahaan Indonesia hanya mencapai tahap presence, belum pada tahap transaksi. Pada akhirnya, perkembangan teknologi dan peningkatan pengguna internet di Indonesia akan membuat e-commerce menjadi suatu bisnis yang menjanjikan

SEGEMENTASI DALAM PEMASARAN E-COMMERCE

              Segmentasi pasarmerupakan usaha untuk meningkatkan ketetapan pemasaran perusahaan. Titik awal dari pembahasan segmentasi adalah pemasaran massal, dalam hal ini penjual menjalankan produksinya dengan massal. distribusi massal atau suatu produk bagi semua pembeli (menurut Regis Mc. Kena). Argumen penciptaan pasar massal merupakan daya menciptakan pasar potensial terbesar, yang akan menghasilkan biaya yang lebih rendah sehingga harus memilih banyak untuk belanja baik di mall raksasa, toko-toko, jaringan belanja dari rumah maupun toko virtual di internet. Segmentasi pasar untuk pemasaran produk konsumen , variable segmentasi utama adalah geografi, demografi, psikografi, perilaku, dan manfaat. Beberapa penjelasan diantaranya;
            
 Segmentasi Geografi, merupakan pembagian pasar menjadi unit-unit geografis yang berbeda. Misalnya: wilayah, negara, negara bagian, propinsi, kota dan kepulauan. Kraft Foods memasarkan permen karet di Perancis, memasarkan es krim di Brazil dan memasarkan pasta di Italia. Merk dari Kraft foods antara lain: Oreo, Jello, Milka, Ritz, Jakobs, Pizza, Valveeta, tang, Capri Sun, Trail Mix dan Miracle Whip.

              Segmantasi Demografi, dimana pasar dikelompokkan berdasarkan variabel-variabel pendapatan, jenis kelamin, pendidikan, jumlah penduduk, usia, ukuran keluarga, pekerjaan, agama, ras, generasi, kewarganegaraan dan kelas sosial. Mary Mecker memperkirakan untuk mencapai 50 juta pemakai internet hanya butuh 5 tahun, sedangkan TV membutuhkan waktu 38 tahun. Dengan demikian segmentasi demografi internet ini merupakan impian bagi pemasar. Coca cola, MTV dan Swatch membidik pasar berdasarkan usia, yaitu remaja global usia 12 sampai dengan 24 tahun yang berorientasi pada mode. Perusahaan yang paling mengagumkan di Perancis yaitu L’oreal membidik sasarannya yaitu para wanita dengan semboyan “passion for beauty”.
             
Segmentasi Psikografi, mengelompokkan pasar dalam variable gaya hidup, nilai dan kepribadian. Gaya hidup juga ditunjukkan oleh orang-orang yang menonjol pada kelas sosial. Minat terhadap suatu produk juga dipengaruhi oleh gaya hidup. Oleh karena itu barang yang dibeli oleh orangorang tersebut adalah untuk menunjukkan gaya hidupnya. Misalnya, Porsche AG yaitu perusahaan pembuat mobil sport Jerman, membidik pasar pada gaya hidup kategori Top Gun.

              Segmentasi Perilaku, membagi kelompok berdasarkan status pemakai, kejadian, tingkat penggunaan, status kesetiaan, tahap kesiapan pembeli, sikap. Pasar disini dapat dikelompokkan menjadi bukan pemakai, bekas pemakai, pemakai potensial, pemakai pertama kali dan pemakai tetap dari suatu produk. Campbell Company memilih target Cina karena Cina mempunyai konsumsi soup paling tinggi di dunia. Serupa dengan perusahaan tembakau
`mempunyai target Cina karena orang Cina adalah perokok berat.

          Segmentasi Manfaat, mengklasifikasikan pasar berdasarkan atribut/nilai atau manfaat yang terkandung dalam suatu produk, misalnya: Crest, membuat gigi anti berlubang.

          Banyak perusahaan memanfaatkan pemasaran sasaran, sehingga dapat membedakan segmen-segmen pasar utama, membidik satu atau dua segmen pengembangan produk-produk program pemasaran yang dirancang khusus. Tiga langkah pemasaran sasaran :

1.   Mengidentifikasi dan memilih kelompok pembeli yang berbeda-beda yang meminta produk/bauran pemasaran tersendiri (segmentasi pasar)
2.   Memilih satu atau lebih segmen pasar untuk dimasuki (membidik pasar)
3.   Membentuk dan mengkomunikasikan manfaat untuk dibedakan produk perusahan dengan produk lain di pasar.

Referensi

Sabtu, 25 September 2010

Dampak Positif dan Negatif E-Commerce.

Didalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negativenya.
Dampak positifnya, yaitu :
-          Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di  sistem transaksi tradisional.
-          Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar)
-          Menurunkan biaya operasional(operating cost).
-          Melebarkan jangkauan (global reach).
-          Meningkatkan customer loyality.
-          Meningkatkan supplier management.
-          Memperpendek waktu produksi.
-          Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

Dampak negativenya, yaitu :
-          Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
-          Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
-          Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
-          Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
-          Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
-          Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan

KOMUNIKASI DATA


             Komunikasi data (data communication) dapat didefinisikan sebagai perpindahan encoded information berbantuan sistem transmisi listrik melalui minimum atau jaringan, tergantung pada protocol. Komunikasi data adalah transmisi informasi secara elektronis, yang dikodekan secara digital. Komunikasi data diperlukan untuk mengirimkan dan atau menerima email atau data, saling tukar informasi jarak jauh.

JARINGAN KOMUNIKASI DATA
              Jaringan secara hafiah dapat didefinisikan sebagai sekumpulan komponen, benda atau manusia, yang saling diinterkoneksi. Jaringan komunikasi data (Data Communication Network- DCN) adalah sebuah konfigurasi fasilitas-fasilitas telekomunikasi dengan tujuan untuk pentransmisian data. Komunikasi adalah aktifitas memisahkan data yang binary machine-readable information antar 2 lokasi, atau dapat didefinisikan sebagai perpindahan encoded information yang dikendalikan protocol dengan bantuan sistem transmisi elektrik melalui satu atau lebih saluran data.
             Jaringan komunikasi data sudah mulai sejak akhir abad ke 18 di Prancis ketika Optical Telegraph Network (OTN) beroperasi. Pada tahun 1850 masyarakat Eropa di 29 kota, 556 stasiun, dengan rentangan 4800 km telah saling berkomunikasi atas layanan OTN. Setelah Graham Bell menemukan telephon tahun 1876, dalam tempo 4 tahun di USA terpasang 50.000 saluran. Dan era jaringan computer dimulai setelah muncul packet switched ARPANET.

BEBERAPA ASPEK YANG PERLU DIKETAHUI DALAM KOMUNIKASI DATA ANTARA LAIN :
A. Communication channel (kanal komunikasi) adalah jalur lintas data. Dalam sebuah kanal komunikasi data informasi direpresentasi dalam satuan pesan multibit.Ada 3 jenis kanal komunikasi antara lain: simplex, half duplex, dan full duplex. Arus data sebuah kanal sering dinyatakan dalam bit rate 1 baud, dengan satuan kapasitas kanal bandwidth. Arus data maksimum sebuah kanal proporsional terhadap bandwidth dan berbanding terbalik terhadap noise.
B. Serial communication (komunikasi serial) adalah komunikasi yang dilakukan secara urut. Pesan-pesan digital umumnya panjang, tidak praktis dan tidak ekonomis bila seluruh bit ditransfer secara serentak oleh karena itu pesan dibagi menjadi beberapa pesan kecil dan dikirim secara berurutan. Ada 2 metode transmisi serial yaitu :
  Bit serial transmission adalah cara transmisi satu bit persatuan waktu, bila sampai tujuan seluruh bit akan digabung lagi seperti semula.
 Byte serial transmission adalah transmisi 8 bit per satuan waktu melalui 8 kanal parallel.
C. Transmission technique, data serial umumnya ditransmisi pada kanal secara merata, satu paket data biner mungkin ditransmisi dalam berbagai variable length. Ada 2 jenis teknik transmisi yaitu :
1.   Asynchronous adalah teknik yang tidak menggunakan kanal timing
terpisah.
2. Synchronous adalah teknik yang menggunakan kanal-kanal terpisah
untuk transmisi data dan informasi waktu.

KOMUNIKASI DATA HARUS DI TATA DENGAN TERTIB, OLEH KARENA ITU DI BENTUK BEBERAPA BADAN DUNIA SEPERTI :
a.    Electronies Industries Association (EIA)
b.    Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE)
c.    American National Standards Institute (ANSI)
d.    Consultatie Committee on International Telephone and Telegraph (CCITT)
e.    International Organisation for Standards (ISO)

TOPOLOGI DASAR JARINGAN KOMPUTER



           Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan computer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network.
Ada 3 macam topologi jaringan :
 a. Topologi Bus adalah jaringan yang memiliki hanya satu jalur transmisi di mana muara elemen jaringan terbuka di kedua ujung.
b. Topologi Ring adalah jaringan yang memiliki hanya satu jalur transmisi
lingkaran tertutup.
c.   Topologi Star adalah jaringan yang memiliki central node dan dengan dasar poin to point link elemen-elemen jaringan tersambung, sehingga transmisi berlangsung secara simultan.

MACAM – MACAM SISTEM JARINGAN

          Saat sekarang ini banyak ragam dalam system jaringan, namun apabila dilihat dari teknologi yang digunakan dan luas area geografi yang dicakupnya, secara umum jaringasn computer dapat digolongkan menjadi 3 jenis  jaringan computer, yaitu :
 1. LAN           (LOCAL  AREA NETWORK)
 2. WAN         (WIDE AREA NETWORK)  
 3. MAN          (METROPOLITAN AREA NETWORK)



LAN (LOCAL AREA NETWORK)
Adalah jaringan kecepatan tinggi yang secara geografi mencakup area yang relative sempit atau jaringan yang dibatasi oleh area yang relative kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Beberapa model konfigurasi LAN, satu komputer biasanya di jadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputer-komputer yang terhubung ke dalam network. Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu biasanya disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di bawah dari file server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.

WAN (WIDE AREA NETWORK)
              WAN adalah jaringan komunikasi data yang secara geografi mencakup area yang sangat luas, lingkup regional/ nasional/ global, dan sering menggunakan fasilitas transmisi umum seperti telepon dan juga biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain. Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Bandung bisa menghubungi kantor cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet.

MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK)
             MAN adalah jaringan untuk sebuah kota atau sekumpulan gedung-gedung milik sebuah perusahaan atau kampus universitas dan dapat berperan seperti suatu ISP tetapi khusus untuk perusahaan tersebut, umumnya mengkoneksikan beberapa LAN menggunakan fiber optic. Sebuah MAN, umumnya jaringan kecepatan tinggi ukuran menengah antara LAN dan WAN, biasanya mencakup suatu area berdiameter antara 5-50 km. misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya.

ALU ( ARIHTMATICAL LOGICAL UNIT )

   Arihmatical logical unit adalah salah satu bagian yang penting dalam CPU, tugas utama pada ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai intruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain ALU adalah melakukan keputusan suatu operasi logika sesuai instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan, tidak sama dengan, kurang dari, kurang atau sama dengan, lebih besar dari, dan lebih besar atau sama dengan.
Operasi Arihmatical Logical Unit dapat dibagi atas 4 kelas :
1.    Decimal Arihmatic
2.    Fixed – Point Arihmatic
3.    Floating – Point Arihmatic
4.    Logic Operations
Masing-masing kelas berbeda di dalam : Format data, Field yang digunakan, macam-macam operasi yang dikerjakan.
Decimal Arihnatic digunakan untuk aplikasi komersil dan dinyatakan dalam bilangan decimal dengan memakai tanda plus (+), untuk bilangan positif yang minus (-) untuk bilangan yang negative. Data dalam bentuk decimal yang berasal dari Card Reader atau yang akan di cetak ke luar melalui printer dinyatakan dalam bentuk zone decimal. Tetapi untuk processing dan penyimpanan dalam storage terutama dalam disk dan tape digunakan bentuk pack decimal.
Untuk perhitungan decimal, data berbentuk packet decimal diambil dari main storage, diproses dan di kembalikan ke storage lagi tanpa melalui sebuah General Register. Proses ini di sebut Storage to Storage Processing. Panjang dari zone dalam packet dapat mencapai 16 bytes.
Fixed point digunakan untuk operasi arithmetic dari data binary dan untuk menyatakan address dari Storage Enam belas (16) general register dapat menampung hasil operasi fixed point.
Floating point terutama digunakan dalam operasi matematika. Di dalam IBM S/370, besarnya bilangan yang dapat dimuat adalah antara 10-78 s/d 10-78.
Short floacating bisa menampung bilangan yang dinyatakan oleh 7 digit decimal. Short format biasanya memerlukan waktu proses lebih cepat dari floating – point lain. Empat floating – point register tersedia untuk menampung hasil operasi floating – point.
Logic operations dapat berupa operasi-operasi perbandingan, testing, translating ( character ke character ), editing dan moving logic data. Data dapat berada dalam bentuk fixed atau variable length format. Fixed – length data diproses dengan bantuan general register dan panjangnya antara 1 sampai dengan 14 byte, sedangkan variable – length data dengan proses storage to storage dapay mencapai 256 byte

FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEBERHASILAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Manfaat Arsitektural
 Ada empat ukuran pokok yang menentukan keberhasilan arsitektur, yaitu manfaat arsitekturalnya (architectural merit) :
1.         Daya terap Sebaiknya, arsitektur ditujukan untuk aplikasi yang telah ditentukan.
2.         Daya tempaBila arsitekturlebih mudah membangunsistem yang kecil, maka  ia akan lebih baile.
3. Daya kembangLebih besar daya kembang arsitektur dalam daya komputasi,     ukuran memori, kapasitasI/O, dan jumlah prosesor,maka ia kan lebih baile.
4.         Kompatibilitas (daya serasi-pasang).
Keterbukaan arsitektur.
 Arsitektur dikatakan open (terbuka) bila perancangnya mempublikasikan spesifikasinya
Keberadaan model pemrograman yang kompatibel don bisa dipahami.
Beberapa komputer yang berparalel tinggi begitu sulit untuk digunakan, sehingga ia hanya menjadi daya tarik bagi para analis untuk menemukan cara baru untuk menggunakannya.
Kualitas implementasi awal.
Ada beberapa komputer yang nampaknya merupakan mesin yang baik, yang mempunyai software dan sifat operasional yang baik.
Kinerja Sistem
Kinerja sistem sebagian ditentukan oleh kecepatan komputer. Untuk mengukur kinerja komputer, para arsitek menjalankan serangakian program yang standart, yang disebut benchmark,pada komputer. Benchmark ini memungkinkan arsitek untuk menentukan kecepatan relatif dari semua komputer yang menjalankan benchmark tersebut dan menentukan kecepatan absolute dari tiap komputer. Hasilnya bermanfaat bagi arsitek untuk melaporkan kinerja sistem dengan menggunakan berbagai performance metrics (metrik kinerja).
 Ada dua jenis ukuran benchmark biasa yang digunakan untuk: mengukur kecepatan komputer dalam MFLOPS. Tentu saja, juga ada MFLOPS tertinggi dan GFLOPS tertinggi, seperti MIPS tertinggi Vectorization (vektorisasi) adalah penggabungan program agar mereka dapat berjalan pada komputer yang mempunyai instruksi vektor secara efisien. Satu VUP adalah sekitar 0,5 IBM MIPS. Dua benchmark yang lebih barn adalah SPEC Benchmark Suite dan Perfect Club. Ukuran Kinerja Yang Lain. Ada tiga metrik yang dapat digunakan untuk sistem memori. Memory bandwidth. adalah jumlah megabyte per detik yang dapat dikirimkan oleh memori ke prosesor. Memory access time adalah rata-rata waktu yang dibutuhkan oleh CPU untuk mengakses memori, yang biasanya dinyatakan dalam nanosecond.Memory size adalah volume data yang dapat diampu (disimpan) oleh memori, biasanya dinyatakan dalam megabyte.
Biaya Sistem
Bagian pokok dari biaya sistem computer adalah biaya peralatan logika dasarnya, yang sangat bervariasi dari peralatan satu dengan yang lainnya.  beberapa aplikasi dengan metrik tersebut diperlukan adalah :
1.    Reliabilitas (keandalan) adalah sangat diperlukan oleh computer yang digunakan untuk mengontrol penerbangan, mengontrol kearnanan instalasi nuklir, atau kegiatan apa saja yang mempertaruhkan keselarnatan manusia.
2.    Kemudahan perbaikan khususnya penting bagi komputer yang mempunyai jumlah komponen yang besar.

UNIX

Arti istilah UNIX dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
Nama sistem operasi. UNIX berjalan di beragam komputer. Unix disebut Expert Friendly Operating System, karena menyediakan sangat banyak fasilitas yang dapat bekerja sama dan berbagi informasisecara terkendali yang disukai para pakar.
UNIX Merupakan salah satu sistem operasi yang populer untuk server saat ini. UNIX dikembangkan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie sekitar tahun 1969 di AT&T Bell Laboratories. Pada mulanya sistem ini dikembangkan dalam bahasa assembly. Akan tetapi karena portabilitasnya rendah (sehingga sulit dikembangkan di sistem lain) maka Ritchie mengembangkan bahasa pemrograman baru yang disebut bahasa C (sekitar tahun 1973). Sistem UNIX kemudian berkembang di lingkungan perguruan tinggi dan mulailah muncul variant dari sistem UNIX ini. Varian yang utama adalah UNIX BSD dan UNIX System V.

Istilah lain yang mungkin terkait
Disingkat dengan UFS. File system yang digunakan oleh beberapa sistem UNIX, Solaris, dan SunOS(4.2)....
Disingkat dengan UUCP. Suatu protokol pemindahan data untuk mesin UNIX, pada awalnya koneksi ini dap...
Sebuah jaringan yang non komersial terbesar diseluruh Jepang yang dirancang untuk meningkatkan komun...
Implementasi LAN Manager untuk digunakan bersama UNIX. Dikenal secara informal sebagai LM/X.
Pengembang UNIX pertama kali yang dilakukannya bersama dengan Dennis Ritchie sekitar tahun 1969 di A...